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該專題為劍指offer專題,題目均來自《劍指offer》,里面每道題帶有練習模式和考試模式,可還原考試模式進行模擬,也可通過練習模式進行練習。
題號
題目 通過率
數組 二維數組中的查找 3 25.87%
字符串 替換空格 2 56.26%
鏈表 從尾到頭打印鏈表 2 27.60%
重建二叉樹 3 26.13%
棧和隊列 用兩個棧實現隊列 2 39.18%
查找和排序 旋轉數組的最小數字 2 34.04%
遞歸和循環 斐波那契數列 1 34.46%
遞歸和循環 跳臺階 2 39.04%
遞歸和循環 跳臺階擴展問題 2 42.00%
遞歸和循環 矩形覆蓋 3 36.23%
位運算 二進制中1的個數 3 35.28%
代碼的完整性 數值的整數次方 3 33.34%
代碼的完整性 調整數組順序使奇數位于偶數前面 3 50.34%
代碼的魯棒性 鏈表中倒數最后k個結點 3 36.06%
代碼的魯棒性 反轉鏈表 3 35.47%
代碼的魯棒性 合并兩個排序的鏈表 2 29.31%
代碼的魯棒性 樹的子結構 4 24.99%
面試思路 二叉樹的鏡像 2 63.82%
畫圖讓抽象形象化 順時針打印矩陣 4 19.34%
舉例讓抽象具體化 包含min函數的棧 2 33.63%
舉例讓抽象具體化 棧的壓入、彈出序列 3 30.90%
舉例讓抽象具體化 從上往下打印二叉樹 5 28.94%
舉例讓抽象具體化 二叉搜索樹的后序遍歷序列 4 24.97%
舉例讓抽象具體化 二叉樹中和為某一值的路徑 4 27.73%
分解讓復雜問題簡單 復雜鏈表的復制 4 22.41%
分解讓復雜問題簡單 二叉搜索樹與雙向鏈表 3 29.54%
分解讓復雜問題簡單 字符串的排列 4 22.86%
時間效率 數組中出現次數超過一半的數字 2 31.19%
時間效率 最小的K個數 3 25.74%
時間效率 連續子數組的最大和 2 38.30%
時間效率 整數中1出現的次數(從1到n整數中1出現的次數) 3 35.41%
時間效率 把數組排成最小的數 4 29.96%
時間空間效率的平衡 丑數 4 23.04%
時間空間效率的平衡 第一個只出現一次的字符位置 2 30.80%
時間空間效率的平衡 數組中的逆序對 3 16.55%
時間空間效率的平衡 兩個鏈表的第一個公共結點 2 36.06%
知識遷移能力 數字在排序數組中出現的次數 3 32.22%
知識遷移能力 二叉樹的深度 2 48.53%
知識遷移能力 平衡二叉樹 2 37.93%
知識遷移能力 數組中只出現一次的數字 3 55.34%
知識遷移能力 和為S的連續正數序列 3 29.12%
知識遷移能力 和為S的兩個數字 3 30.27%
知識遷移能力 左旋轉字符串 3 33.24%
知識遷移能力 翻轉單詞序列 4 20.64%
抽象建模能力 撲克牌順子 2 27.33%
抽象建模能力 孩子們的游戲(圓圈中最后剩下的數) 3 32.28%
發散思維能力 求1+2+3+...+n 3 42.28%
發散思維能力 不用加減乘除做加法 2 45.21%
綜合 把字符串轉換成整數 4 22.54%
數組 數組中重復的數字 2 53.03%

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